&nbs數服p; 2018年世界移動通信大會(h算習uì)(MWC2018)期間,在工信部電子信息舞票司的指導下,虛拟現實産業推進(jìn)會(huì)也弟發(fā)布了《“Cloud VR+”場景白皮書》(以下簡稱白皮書)來西。該白皮書由中國(guó)信息通信研究院CAICT、華爲iLab、華爲商業咨詢上化部聯合撰寫。
《Cloud VR+場景白皮書》識别了最具有商業潛力、最他車有可能(néng)落地的十七大Cloud VR場景,并站在運營商子為的視角,設想了Cloud VR業務的商業模式和發(fā)展策略,給出落地建議。美個
Cloud VR場景發(fā)展分爲近、中、遠期雲化三個階段,飛火Cloud VR巨幕影院、Cloud VR直播、Cloud V月如R360視頻、Cloud VR遊戲四個場景處于近期階看來段,已經(jīng)可以支持雲化;Clo做到ud VR教育、營銷、大空間競技、健身、音樂、K海慢歌、醫療場景處于中期階段。Cloud VR旅遊、社交、購物、軍事(sh白子ì)、工程、房地産等場景處于遠期階段。十七大場景的商業潛力空間巨大,但睡光離不開(kāi)運營商的牽頭。電信運營商具備規模學什發(fā)展Cloud VR業務的必需條件,通過(guò)大管道(dào)優得資勢、平台基礎優勢、用戶優勢、接入光纖資源優勢吸引優質的VR服務提供商、V票鐵R終端廠商、VR内容商等加入生态鏈,不僅可以赢得VR行業浪潮的商業先機,還(h術畫ái)可以帶動整個VR産業的發(fā)展。建議運營商先發(fā喝數)展Cloud VR 2C市場,再聚合又們行業應用,擴展到2B市場。