虛拟現實産業發(fā)展及預測

 虛拟現實     |&nbs不內p;     2018-03-06 16:12

摘要:虛拟現實産業已經(jīng)走向(xià文光ng)成(chéng)熟,虛拟現實會(huì)更加巧妙地融合進(jìn遠鐘)我們的生活。

一、虛拟現實已經(jīng)進(jìn)入成(chéng)熟雨們期發(fā)展階段

第一階段,1968—1995,探索期。VR概念從無到有,不斷明确,沉紙山浸式VR設備被(bèi)開(kāi)發(fā)輛風,首先被(bèi)應用在軍事(shì)、航天領域。1968年,“虛拟現實之父”到他Lvan Sutherlan研發(fā)出市局沉浸感的頭盔式立木林體顯示器HMD和頭部位置跟蹤系統藍月。1982年,美國(guó)軍方開(kāi)發(信近fā)了帶6個自由度跟蹤定位的高清頭鄉紙盔顯示器VCASS。第一次實現完全沉浸式的3D虛北厭拟視覺。

第二階段,1996--2016,市場啓動期。VR設備以頭戴3D顯示器落地于消歌哥費級市場,此階段以挖掘用戶需求,構建生态系統爲主要特征。産品同質也房化嚴重,技術優勢不明顯。2012年,索尼推出HMZ-T1 3D頭盔式顯示器,爸喝具備OLED顯示器,45°視角,視覺效果是矩形屏幕。

第三階段,2010年-2014年,虛拟現實産業高速發(f市黑ā)展期,VR生态系統搭建完畢訊那,産品被(bèi)消費級市場接受,并廣泛應用到行業市場。行業經(jīng)物時過(guò)洗牌,市場寡頭産生。市場啓動期進(jìn)入堡壘小,黃畫産品同質化嚴重。2020年左右,随著(z做近he)行業發(fā)展,一部分企業被(bèi)并購或暗城淘汰,市場寡頭産生。

第四階段,從2015年開(kāi)始,虛森章拟現實産業的成(chéng)熟階段,市場趨去科于成(chéng)熟,進(jì些行n)入門檻較高,競争加劇。

二、全球虛拟現實市場規模保持高速增長(cháng)

全球虛拟現實市場總體持續增長(cháng)。2016年,麗司随著(zhe)三大VR設備開(kāi)始出售,未來2-3年VR設備普林子及率將(jiāng)快速提升。2017年.中國(gu靜愛ó)虛拟現實市場規模預計將(jiāng)達64億美元,。到202訊煙0年,虛拟現實市場仍將(jiāng)保持穩定增長(cháng拍物),虛拟現實生态圈將(jiāng)初步形了哥成(chéng),内容、服務等盈機兒利模式逐步成(chéng)熟,技木全球VR市場規模將(jiāng)達到404億美元,年影VR遊戲市場規模將(jiāng)達到149.上要5億美元。

圖1全球虛拟現實産業市場規模

三、我國(guó)虛拟現實産業發門煙(fā)展情況

根據《國(guó)家中長(cháng)期科學(x人拍ué)和技術發(fā)展規劃綱要》(2006-2020)的内作事容,虛拟現實技術屬于前沿技術中信息技術部分三大技術之一。重點研究電子學(xu老雜é)、心理學(xué)、控制學(xué)、農高計算機圖形學(xué)、數據庫設計、實上錢時(shí)分布系統和多媒體技術等多學(xué)又呢科融合的技術,研究醫學(xué慢得)、娛樂、藝術與教育、軍事(shì)及工業制造管理等多個相關領域的虛拟商員現實技術和系統。

我國(guó)從90年代起(qǐ)開問動(kāi)始重視虛拟現實技術的研究和應用,由于技術朋遠和成(chéng)本的限制,主要應體雨用對(duì)象爲軍用和高檔商用,适用于普通消費者的産品近年來才随著(行書zhe)芯片、顯示、人機交互技術的發(fā)展,逐步家內進(jìn)入市場。

我國(guó)虛拟現實企業主要分爲區訊兩(liǎng)大類别。一是成睡議(chéng)熟行業依據傳統軟花答硬件或内容優勢向(xiàng)虛拟現實領域滲透。其中智能(n樂明éng)手機及其他硬件廠商大多從硬件布局。比如,聯想與蟻視合問冷作研發(fā)的便攜式設備樂檬事湖蟻視虛拟現實眼鏡;魅族與拓視科技開(kāi)展合作,推出手機虛拟現實頭盔。又遠而遊戲、動漫制作廠商或視頻發(fā)布就煙平台,大多從軟件和内容層面(miàn)切入。20拿遠15年7月,愛奇藝宣布將(jiāng)發(fā)布一款非文這商用的虛拟現實應用,目前已經(jīng)和一些虛拟現實廠商做了服嗎初步适配,優酷土豆集團董事(shì)長(cháng)服上兼CEO古永锵在首屆開(kāi)放生态大遠冷會(huì)上宣布將(jiāng)正式啓動虛拟現實内容的制作。二是新型虛拟現實問醫産業公司,包括生态型平台型公司和初創型公司。該類型企業對木在硬件、平台、内容、生态等領域進(jìn)行一系列布局,以間讀互聯網廠商爲領頭羊。如騰訊、暴風科技、樂視厭吧網等。

2015年中國(guó)虛拟現實行業市場規模爲15.4億元,2016什吧年將(jiāng)達到56.6億元,2020年國(guó)内市場規模預計將哥做(jiāng)超過(guò)550億元,我國(guó)虛拟現房志實産業正在高速發(fā)展中。

四、中國(guó)虛拟現實市場規模不斷擴大

在政策支持和應用需求不斷增加的推動下,我國(guó)虛拟現實發(fā)展草哥迅速,市場規模不斷擴大,增速領先于世界平均水平。2016年中國(guó)虛拟現學拍實行業市場規模將(jiāng)達到56歌玩.6億元,2020年市場規模預計將(地都jiāng)達到556.3億元。

圖2中國(guó)虛拟現實産業市場規模

五、中國(guó)虛拟現實創新Top100發(fā)展預測

(一)政策影響趨勢

虛拟現實作爲科技前沿領域,受到了全球各國(guó)以及地方政府的高度兒我重視。美國(guó)、韓國(guó)等科技發有章(fā)達國(guó)家均從政府層面(miàn)支持虛拟現實産業發(fā)展做雪。我國(guó)在《“十三五”國(guó)家科技創新但藍規劃》、《“十三五”國(guó)家信息化女還規劃》、《“互聯網+”人工智能(néng)三年行動實施方案》、《智能(nén高間g)硬件産業創新發(fā)展專項行動(2016-2018年)》低畫等國(guó)家政策中明确提出鼓勵和支持虛拟現實産業發(fā明山)展,同時(shí),福建、貴州時花、重慶、南昌、長(cháng)沙等多個省、市紛紛出台推動虛錯妹拟現實産業發(fā)展的專項政鄉暗策。展望2018年,随著(zhe)虛拟現實産業懂暗進(jìn)一步發(fā)展,國(guó)家層面(miàn)的頂層規雪事劃以及後(hòu)發(fā)區域的相關政策有望陸續出台,爲虛拟現實技中歌術創新和産業化提供政策支撐。

(二)市場需求影響趨勢

虛拟現實與工業、醫療、教育等行業領域深度融合將(jiān藍亮g)助力産業轉型升級。例如,在智能(néng)制造領域,微軟與Auto少窗desk合作將(jiāng)虛拟聽志現實整合到計算機輔助設計中,助力汽車設計和制造,爲智能(néng)制造和工業唱雪4.0的推進(jìn)提供了重要機遇窗口。20動西18年,各大巨頭將(jiāng)在各自領域繼續發(fā)力,通過(事術guò)整合産業資源,圍繞自身業務舊頻完善虛拟現實生态體系,角逐行業細分領域事(shì)實标準。随著(快的zhe)軟硬件性能(néng)提升和内容應用的不斷豐富,虛光訊拟現實應用市場將(jiāng)不斷拓展,將(jiāng)從多說店個角度、多個層面(miàn)滲入社會(huì)生産、生活的各個領域。同時從飛(shí),虛拟現實産業的市場規模也保持著(zhe)高速增長(chán讀年g)的趨勢。

(三)技術影響趨勢

虛拟現實與智能(néng)手機的發(fā爸內)展路徑相似,單純依靠硬件發(fā)展不足以帶動虛拟現實産業的進(學站jìn)步,軟件、系統和分發(fā)平台的發(fā火見)展是連接底層硬件和上層應用的紐帶,是推動虛拟現實産業發(fā)展的核心,也吃可是掌握産業發(fā)展制高點、完善産業生态體系的關火黃鍵環節。2016年,虛拟現實三維引擎技為懂術快速發(fā)展,影像和繪圖工具日益豐富,開(kāi)放平台和操作系統逐步發技現(fā)力。随著(zhe)360°視頻、自由視角視頻光熱、計算機圖形學(xué)、光場等媒體技術的演進(jìn),位置定位、動作捕捉等信在交互技術的發(fā)展,以及谷是們歌Daydream等系統平台的關城發(fā)力,虛拟現實軟件技術將(jiāng)大幅進一雨(jìn)步,并將(jiāng)極大地機妹推動虛拟現實産業發(fā)展。

(四)商業模式影響趨勢

受價格、質量等多種(zhǒng)因素影響,優質虛拟現實硬件設備的普及率較低員現,未來,線下體驗店、網吧、主題樂園、主題公園等租賃運營模式將(j話頻iāng)面(miàn)臨較大市場空習近間。虛拟現實體驗館、網吧具有成(chéng)本低、占地面爸能(miàn)積小的優勢,同時(shí機冷),從單人單次消費情況來看,虛拟現實體驗這歌館和網吧在定價上也較親民,有希望成(chéng)爲虛拟現實進(jìn)入廣泛商暗身業應用的突破口,爲虛拟現實内容推廣提供了重要機厭城遇,目前僅國(guó)内就(jiù)已家報經(jīng)有超過(guò)3000家的虛拟現實網吧和來坐體驗店,未來HTC還(hái)計劃在國(guó)内開(kā數農i)設更多體驗店。主題樂園和主題公園作爲算美當前文化産業的一個主流形态,虛拟現實與其結合將(jiān化為g)大幅提高虛拟現實的娛樂性和市場占有率。2018年,租賃運營模式窗服將(jiāng)加速虛拟現實的内容分發(fā)和重複變現,成(c筆子héng)爲虛拟現實産業發(fā)展的重要商費光業模式。

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