關于VR頭顯未來的五大趨勢

 虛拟現實     |&n為通bsp;   們慢;  2018-03-08 議現16:12
作者:發(fā)布時(shí)間:2018-01-26 08:19:35來源:913VR

在今年拉斯維加斯的CES 2018上,我沒(méi)看到了下一代V好討R頭顯的技術展示。在改善未來的VR頭顯方面(miàn),懂答無線傳輸、超高分辨率和眼部追蹤技術都(d動影ōu)顯示出極大的潛力。

不過(guò),這(zhè)些技術演示都(dōu)沒(méi)年明集成(chéng)到一個VR頭顯之中。如果像微軟我靜、臉譜、谷歌、微軟、亞馬遜或者是蘋果這(zhè)樣(yàng)的科技公司將拍年(jiāng)這(zhè)些技術都(dōu)整合到同一款VR頭顯之中現姐結果又會(huì)怎樣(yàng)?如果在降低V朋月R頭顯總體成(chéng)本的同時(shí),提高VR頭顯的沉浸感,知們這(zhè)無疑將(jiāng)金讀把數百位的新用戶引入VR領域。

在2018年,我們將(jiāng)會(huì)引來集成(chéng)無哥不線技術、眼部追蹤以及高分辨率的區拍Vive Pro。Vive Pro很有可能(néng)會城南(huì)在2019年降價。那麼(me),2019年的VR頭顯也線又會(huì)是什麼(me)樣(yàng)子?

當然,OEM廠商在設計硬件時鐘公(shí)必須克服許多障礙,在某些方面(miàn)進(jìn)行取舍。随南水著(zhe)工程師深入到無線标準、眼部追蹤解決方案以及超高分辨率顯示器,他拿訊們可能(néng)會(huì)遇到更多障礙,或要生許很難將(jiāng)這(zhè)些技術都(dōu)整合在一起(qǐ)。朋這盡管如此,我們知道(dào)世界上最大的科技公司們都(dōu)正在努力解機風決這(zhè)些問題。下面(miàn)就(jiù)讓習關我們來看看2019年的VR頭顯是什麼(me)樣(yàng花森)子的。

眼部追蹤

由于人類眼部特性,通常都(dōu)隻會(huì刀門)注意到視野的中心部分,而視野邊緣的場景通常麗民不能(néng)被(bèi)清楚地看到草中。不過(guò),人類的眼睛依舊可以捕捉到視覺周圍的物體,也就(ji土件ù)是將(jiāng)視覺中心移向(xiàng)該物體,從說廠而獲得清晰的細節。

眼部追蹤技術就(jiù)是所知的“漏鬥渲染”,它更能(néng拍費)夠更有效地將(jiāng)細節呈現在你的眼睛之中。該技術能(裡坐néng)夠直接將(jiāng)大量的細節呈現在用戶視在高覺焦點上,同時(shí)減少視覺焦點邊緣的畫面(miàn)細節。想要做到家爸這(zhè)點,VR頭顯就(jiù)必須知道(dào)用戶的眼睛到明司底在看哪裡(lǐ)。這(zhè)樣(yàng)才劇玩能(néng)實現眼部追蹤。蘋果公司在去年通過(guò)收購SMI從而獲得爸北了眼部追蹤技術。這(zhè)迫使其它公司與SMI一同合作,找到像Tobi購靜i這(zhè)樣(yàng)的解決方案。道人

眼部追蹤技術增強了VR中的社交互動,完全了資改變了用戶使用VR對(duì)象的暗示。也玩該技術也減少了VR環境中完成(chéng)高微任務的時(shí)間。用戶隻要通過(guò)眼睛就(jiù理金)可能(néng)準确地瞄準物體。

眼部追蹤縱然優勢明顯,不過(guò)這(zhè票民)也意味著(zhe)高昂的成(chéng)本。

更高的分辨率

如果你曾經(jīng)抱怨過(gu務妹ò)VR頭顯的“紗窗效應”,那麼(me)在體驗過(g刀中uò)三星的Odyssey以及Vive Pr錢兵o之後(hòu),你或許會(huì)大爲興奮。雖然14到家40 x 1600單眼分辨率能(nén票技g)夠有效地減少“紗窗效應”,不過(guò)想要完全避免“相男紗窗效應”,用戶們還(hái)要等到2019年更高分辨率的VR頭顯問空慢世。

到目前爲止,行業裡(lǐ)的高端VR頭顯都(dō畫知u)依賴于三星的OLED顯示器,不過(guò)其它公司也在提高他們V這看R頭顯的解決方案。在今年的CES 2018上,一家名冷美叫(jiào)Kopin公司展示了一款單眼20這費00 x 2000的顯示器,能姐得(néng)運行以60幀的速度運行。這(zhè)雖然和90幀每秒的标準計爸還(hái)有差距,不過(guò)Kopin很有信心地表示屆時(shí)能(化討néng)將(jiāng)VR頭顯的刷新率提高到90幀每秒。

超高分辨率的顯示器配合“漏鬥渲染技術”將(jiāng)讓VR頭顯得到質了去的飛躍。雖然更高的分辨率和眼部追蹤技兵短術會(huì)增加每台VR頭顯的成(ch場河éng)本,不過(guò)如果屆時體女(shí)更廉價的VR顯卡就(jiù)能(néng)帶的動這(zhè飛日)樣(yàng)的VR頭顯,這(z北家hè)又何嘗不可呢?

降低VR頭顯成(chéng)本可以說(shu白路ō)是OEM廠商的重任

臉譜公司的Oculus Go也隻要200美人資元,就(jiù)能(néng)夠提供令人信服的VR體驗。聯想的M什分irage Solo售價不到400美元就(jiù)能(néng)夠讓見放用戶實現手部和頭部的自由追蹤。

不過(guò),隻有當人們在VR中擁有完全的自由行動,才能(費年néng)夠被(bèi)稱爲真正意義上的互動體驗船姐。這(zhè)就(jiù)是Santa Cruz的目的所在。少冷Santa Cruz前方的攝像頭可以讓用戶實現VR物體的抓取場秒,即便用戶眼睛沒(méi)有注釋在物體上。

臉譜公司是否能(néng)夠在2019年降低VR頭顯的成(chéng章請)本,讓更多人擁有VR頭顯?一款獨立的VR頭顯集成(ché子玩ng)了顯卡、電池、追蹤傳感器以及全自由遙控是非常了不起(qǐ)的錯公。不過(guò)要降低整合這(zhè)些技術的兵這成(chéng)本才是真正的技巧。

内向(xiàng)外追蹤技術(Inside-out Tracking)

微軟在這(zhè)項技術上有主導兒也優勢。亞馬遜上的微軟MR頭顯最低隻要215美元。雖然目前微軟的MR頭顯依舊需頻內要通過(guò)線纜和高性能(有坐néng)PC相連才能(néng)工作,不過(guò)内向(xiàng)外追喝紙蹤技術(Inside-out 事做Tracking) 對(duì)于Vive以及Ri車見ft來說(shuō)是重要的一步。集成(chéng)在VR頭顯内部的内向對雪(xiàng)外追蹤技術能(néng)精确地定位用戶以及周圍唱物物體的位置。

臉譜的Santa Cruz在内向(xiàng)在明外追蹤技術(Inside-out Tracking) 正在這(zhè)方面農拿(miàn)迎頭趕上。與此同時(shí),谷現花歌正在和聯想合作,高通也在這(zhè)方面(miàn)林器將(jiāng)追蹤技術分享給像HTC這(zhè)樣(yàng民志)的廠商。

内向(xiàng)外追蹤技術能(néng)極大地提高便捷性,這長南(zhè)對(duì)于擴大VR的吸引力是顯而易見的。不過(guò)目筆我前爲止,我們還(hái)沒(méi)有看到該技術答生和另一個關鍵技術——無線傳輸,進(jìn)行結合。體線

無線傳輸

無線頭顯有多種(zhǒng)路徑。背負式處理單元就(jiù)是其木的中一種(zhǒng)。這(zhè)種(zhǒng)處理單元通常集成(ché校制ng)了電池和無線傳輸裝置,并且可以穿戴在用戶的美校身上。處理單元可以通過(guò)無線傳輸,在PC以及頭顯朋錢之間進(jìn)行大量的數據交換傳輸。

還(hái)有一種(zhǒng)方式就(弟朋jiù)是將(jiāng)處理能(néng)力也集成(chéng)到傳輸單元之跳訊中。這(zhè)種(zhǒng)方式也可以通過(guò)背帶穿戴在用戶體日的身上。

雖然第二種(zhǒng)方式更便攜,不過(guò如哥)對(duì)于那些已經(jīng)機老擁有高性能(néng)PC的用戶來說(shuō),第一種知小(zhǒng)方式顯然更廉價。