作者:發(fā)布時(shí)間:201間姐8-03-08 17:12:47來源:新浪VR
日前,知名校知調研機構IDC發(fā)布了關于20東妹18年VR/AR行業的十大預測。IDC認爲,VR/AR經(jīng)過秒船(guò)2017年的低谷,逐漸呈現理性回歸趨資慢勢,伴随著(zhe)全球更多巨頭加入市場,内容生态日益豐富,産品硬舞制件形态更叠,商業應用廣泛,都(dōu)爲市場注入新的可能(我討néng)。
IDC中國(guó)研究經(jīng)理鄭熙認爲:“不管是消費端還(há歌答i)是商用端,VR/AR市場在2018年都黑街(dōu)會(huì)有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與紅低内容提供商及行業解決方案提供商展開(kāi)更爲緊密很匠的合作,産業生态將(jiāng)更爲成(chén要計g)熟。 ”
IDC 2018年VR/AR行業十大預測如下——
丨趨勢一:商用VR市場從B2B2C到B2B
IDC VR/AR市場追蹤報告顯示,2017年中國(guó小煙)市場25%以上的桌面(miàn)VR頭顯黃北設備出貨并應用到VR體驗店,雖然算作商用市場出貨民些,但實際用途卻是消費領域。2018年,更多廠商將(jiāng畫讀)會(huì)重點深耕行業市場,中國(guó)各影船行業的數字化轉型發(fā)展也推動VR了人商用需求增長(cháng),VR商業得議應用將(jiāng)更加垂直化,更強調爲特定行業提供專屬解決方案。
丨趨勢二:VR獨立頭顯從中國(g歌這uó)走向(xiàng)全球
過(guò)去兩(liǎng)年間,中國(g低事uó)廠商率先推出VR獨立頭顯,特事裡别在2017年底, HTC與Pico推出高配置獨立頭顯,同時(sh還北í)面(miàn)向(xiàng)商用和消費群體。2018年,上空全球廠商也將(jiāng)加入獨立吃低頭顯競争,Oculus和Google也將你音(jiāng)瞄準這(zhè)中有一市場。2017年,中國(guó)獨立頭顯出貨量同比增長(c很些háng)283.2%,在新的一年獨立頭顯有望帶動市場的繼外弟續增長(cháng)。
丨趨勢三:AR出現更多有趣應用
IDC研究表明,過(guò)去一年中國(guó)地區AR頭顯設備醫生出貨量預計僅爲15,000台,市場規模房家較小。但随著(zhe)蘋果AR Kit和谷歌AR Co煙雨re的發(fā)布,開(kāi)發(fā)一又者對(duì)于AR的熱情大幅提升。SLAM同步定位建圖技術也聽的加入讓AR應用開(kāi)發(fā)者能(néng)實現更多有趣的想北睡法,支持AR功能(néng)智能(nén自答g)手機的普及也會(huì)進(jìn)一步加大内車購容生态,從而反哺AR頭顯設備。購機
丨趨勢四:教育行業VR/AR試點更爲雪妹廣泛,將(jiāng)會(huì)黃銀有超過(guò)500家學(xué)校采用VR通秒/AR方案
教育行業是 VR/AR廠商關注最多的産業,一方面(微為miàn)由于教育行業IT終端産品采購量巨大,照生另一方面(miàn)則是因爲教育行業對(duì)應用新科技産品來提高教育地船質量需求較大。教育部發(fā)布《教育部辦公廳關于20年票17-2020年開(kāi)展示範性虛拟仿真實驗樂唱教學(xué)項目建設的通知》後(hòu),多個地方政府也出台快拿虛拟産業鼓勵政策,以促進(jìn)教育行業V笑來R及AR的發(fā)展。2018年,政著爸策推動加上教育行業VR内容的完善,將(jiāng爸理)促使更多學(xué)校采用。
丨趨勢五:VR影院,從街頭到床頭
VR頭顯除了提供遊戲以外,視頻觀影是另一主要使用場景。VR原生視頻内容較爲缺乏外電,VR巨幕觀影就(jiù)成(chéng)爲主打需求。随著(zhe)哥亮VR分辨率提升,重量減輕,内容增車街加以及音效整合,VR頭顯能(néng)夠提供越來越好(hǎo)的巨幕觀影鐘雨體驗。2018年,將(jiāng)會(huì)有更多獨立頭顯廠商關注觀影人員聽群市場,優化觀影體驗。讓觀影從體驗店影院黃歌走入用戶家中。
丨趨勢六:遊戲數量倍增VR/AR 消鐘們費市場增長(cháng)
2017年, VR遊戲數量同比增加118.1%,預計2018年VR遊戲數量同比睡去增速將(jiāng)繼續超過(guò)10鄉玩0%。與此同時(shí),ar遊戲的數量增長(cháng)迅速。随著(zhe)遊戲質量的提高,3A級遊金朋戲作品的加入,遊戲操控方式優化,消費者將(jiāng)會(huì)有更多遊戲現藍選擇。
丨趨勢七:體驗店種(zhǒng)類豐富,運營方向(xiàn資得g)下沉
2018年,VR體驗店將(jiāng)迎來差異化、精細化以及渠道(dào)下姐為沉的運營方向(xiàng)。爲實現化雜體驗店差異化運營,更多類型的體驗店和體感設備將(jiāng)投放市場關見。高端體驗店的服務也將(jiāng)更爲就照精細,將(jiāng)提供更多主題化體驗的VR服務年請。此外,由于一二級城市VR體驗店從數量上趨于飽和,2018年體驗運營下沉拍什趨勢將(jiāng)更爲明顯,3-6線城市將動家(jiāng)開(kāi)設更多的VR體驗店。
丨趨勢八:廣告營銷業對(duì)于VR/AR利用將(jiāng)達到物拍新高度
IDC中國(guó)商用渠道(dào章開)和終端用戶訪談顯示,目前醫療小答、零售、制造、服務、房地産等行業正在利用V她裡R/AR技術來更好(hǎo)的幫助其産很西品營銷,以更具創意的數字營銷手段吸引注意,讓消費者身臨其境的感受雪頻産品特點。基于手機的AR技術有望結合LBS地理位置服務司電以及SLAM同步定位建圖,提供更爲精準了志個性的營銷方案,提升銷售轉化。
丨趨勢九:優質内容商驅動或定義VR/AR硬件及形态
AR無屏頭顯從無到熱銷,主要原因是迪士尼協同強大IP星球大戰加入下線這(zhè)一陣營。在目前市場普遍缺乏優質内容的階段,一款好(h中知ǎo)的内容有能(néng)力驅動一種(z低鐘hǒng)硬件形态的發(fā)展。2018年,將(jiāng)玩城會(huì)有更多優質内容商以及内容與VR/AR設備協同,帶動市業靜場增長(cháng)。
丨趨勢十:3DOF(自由度)到6DOF,沉浸式體驗升級
由内而外的Inside-out定位系統,讓更多VR頭顯實現獨立定位。雖又道然精度需要進(jìn)一步提高,但免除了厭習外部定位基站的繁瑣設置以及空間要求。VR頭顯也從3DOF往6D煙人OF發(fā)展,意味著(zhe)用戶事大可以更自然同虛拟世界進(jìn)店如行交互。預計2018年將(jiāng)會(huì)有更多發(f通大ā)布機型會(huì)選擇6DOF頭顯,以帶來更好(hǎo)沉浸體驗。爸小