微軟上周展示了一項關于VR控制器的研究,我們已經(jīng)介紹了多功能(城東néng)動作控制器CLAW。今天映維網要向(xiàng)大家介紹另一項更樹黃具未來氣息的微軟VR控制器:Haptic Revolver。
現有的VR控制器僅支持日章震動觸覺刺激,而這(zhè)在渲染不同的紋理和形狀的能(néng)力長水上存性限制。如果在探索虛拟場景的時(shí)候,你能(néng)夠感受到你所快草觸碰的表面(miàn),這(zhè)又會(裡裡huì)怎樣(yàng)呢?微軟研究習請的Haptic Revolver是一種(zhǒng)可重構的VR控制器,其能雪門(néng)夠在交互式表面(miàn)上實現觸摸,偏航,紋理和形兵件狀渲染。
盡管Revo一理lver含有左輪手槍的意思,但Hap紅得tic Revolver實際上并非是用于射擊虛拟敵人河科,而是通過(guò)轉動前端的“左輪”部分來爲用戶手指渲染不同的表面(m秒討iàn)和提供具體的控制。
刀廠 這(zhè)款設備紅舊同時(shí)取名爲Wheel,其采用真實的轉輪上下移動來渲染與虛拟表面(mi輛快àn)的虛拟,并在用戶沿著(zhe)虛拟表面(miàn白會)滑動時(shí)旋轉以渲染剪切力和運動。根據控看河制器的設計,用戶食指置放于轉輪軸兵朋的凹槽内。當用戶觸碰虛拟表面(mià知窗n)時(shí),轉軸升起(qǐ)并接觸指尖,其旋轉則根據手部沿著多地(zhe)表面(miàn)運動的分對速度來模拟指尖與虛拟表面(miàn)的摩擦。
當你觸摸議學表面(miàn)并在虛拟空間中定位任意觸覺元素時(shí),設備靜你會(huì)通過(guò)與你的畫窗手指進(jìn)行接觸來渲染場景,提供觸跳歌覺反饋。Haptic Revolver由包含各種(zhǒn不就g)觸覺反饋元素的轉輪組成(chéng)。
&影地nbsp; 當你接觸虛拟表面(miàn)時(shí),馬達綠懂將(jiāng)上下移動轉輪。直流電機則旋轉轉輪以産生剪切力,熱廠并將(jiāng)觸覺元件定位在指尖之下。位于控制器一長站段的拇指鍵將(jiāng)提供輸入。由于設備可以接受系統的追蹤,可以在空間上注村服冊觸覺元素與環境。電機旋轉觸覺討刀反饋轉輪以确保轉輪上的特征匹配虛拟場景。
通過(guò)感知用戶評黑厭估,發(fā)現可以調整轉輪的速度和方向(xiàng)來操縱虛時志拟對(duì)象的大小,甚至可以在多個維都為度上模拟運動。觸覺轉輪可以互換,可以包含不同的高小觸覺元素,例如形狀,紋理或有源電子元低河件。
 訊土;根據不同的應用,轉輪可以進(jìn)行定制設計。例如鐵機,牌桌采用搭配不同紋理和邊緣的轉輪。當用戶從一個表面(miàn)移動到另一個表做舊面(miàn)時(shí),渲染引擎將(jiāng)定位轉輪,從而可以把合适司那的紋理呈現在手指下方,并且令用戶認爲邊緣的位置正确無疑。
&n外從bsp; 在場景中,轉輪上術不的形狀增加虛拟鍵盤的真實感。用戶甚至可以頻明沿著(zhe)按鍵劃過(guò)來感受凹槽。通過(guò)感知風厭手指施加在轉輪上的力量,可以把被(bèi)動元件轉變成(ch火店éng)交互式工具。
 在吃; 在這(zhè)裡(lǐ),展示了如何使用簡單的塑料結節來河月作爲噴漆的掃描尖端。額外的定制電子元件(如按話志鈕和搖杆)都(dōu)可以設置在轉輪上件紅。
&n內照bsp;在這(zhè)個場景中,當用戶接近虛拟交互式小部件時(sh窗下í),渲染引擎會(huì)在指尖下放置合适的物理小部件。這(z森國hè)裡(lǐ)展示了用戶是如何與虛拟按鈕和開(kāi)關進(jìn)行自街物理交互。
&nbs在聽p; Haptic Re畫店volver的被(bèi)試表示,觸去都覺反饋震動十分逼真,能(néng)夠匹配虛拟手部運水些動。即便是他們自由地在虛拟表面(miàn)上移動手部,而且渲那體染的轉軸運動受限于水平方面(miàn),用戶仍然報告說(shuō)觸路花覺反饋相當逼真。
 家路;Haptic Revolver由研究人員和華盛頓大學(xué)實習生Eri城畫c Whitmire合作研發(fā)而成(chén個說g)。