根據在線零售商的消費者評論和早期消費快區者的使用情況,Oculus G就物O給消費者留下了良好(hǎo)的印象。特别是中國(guó)版本Oculus湖黃 Go 在幾分鍾内賣出,則說(shuō)明了它的受技家歡迎程度。
高質量的内容,直觀且無障礙的界面(miàn),以及對(duì小業)多媒體應用程序的支持(從Netfli話一x和Hulu等主要廠商到Plex和Bigscreen等更專注的平台)一直受到場校消費者的歡迎。事(shì)實上,新腦作爲便攜式多媒體設備使用是在線用戶媽些評論中引用最多的用例。VR一體機則是移動便捷性朋吃和多媒體應用的一個很好(hǎo)載綠高體。
不過(guò)VR一體機電池壽命以及缺乏可擴展存儲空音火間是一大挑戰。這(zhè)些都(dō購短u)是值得注意的領域,因爲通過(guò)線纜連接的PC可以照現獲得幾乎無限的電力和存儲。未來大容量電池和大空間存領將(jiāng電白)會(huì)是VR一體機關注的方向(xi費姐àng)。
Oculus Go依靠與智能(自黃néng)手機的無線連接進(j坐妹ìn)行高級内容管理,以及隐私和登錄功能輛慢(néng),以确保與Oculus平台的快速和功能(néng)連湖森接。這(zhè)種(zhǒng)聯系自然與木冷Facebook深度融合,其暴露出的舞線隐私問題也要引起(qǐ)注意。
在Go上市兩(liǎng)個半男冷月後(hòu),Greenlight Insig月什hts采集了美國(guó)主要零售商店票的數據。調查表明了消費者對(duì)Go和其他VR一體機,以影跳及高端系留頭顯的評價。
直到Oculus 2017年開(kāi)發(fā)者大會(hu上但ì),來自HTC,Oculus和其讀公他領先頭顯制造商的硬件計劃優先考慮AAA體驗,這(從得zhè)些體驗充分利用了VR的新穎性了月。Go代表了傳統VR設計理念的智能信分(néng)支點。Oculus設定了一個新的目标,亦即專注于提高煙河普及率和吸引新用戶。
預計全球VR一體機收入將(ji這舊āng)從2018年的3.5億美元增長(cháng)到20朋金22年的32億美元。這(zhè)一增長(cháng)部分歸功近弟于以前尚未開(kāi)發(fā)的市場。随著(zhe)内容,硬高唱件和可用性的不斷改進(jìn),這(zhè)一因素森書將(jiāng)變得更加引人注目,整體全球VR行業也將(jiāng電來)從這(zhè)一增長(cháng)中受益。預計將(j鐵你iāng)從2018年的不到90億美元增長(cháng)到2022年多議的480億美元。
VR一體機對(duì)全球VR市場的影響越來越明顯,如聯想Mirage Sol通兵o和htc vive Focus,每家廠商都(聽低dōu)帶來了自己的開(kāi)發(fā)和分銷問說平台。随著(zhe)新的顯示器飛女,傳感器和處理器(如即將(jiāng)到來的Sna西醫pdragon XR1這(zhè)是專門爲低成(chén為遠g)本的獨立VR一體機設計)以及VR一雪機體機的叠代,硬件市場將(jiāng)開(kāi)始擴大。
高質量的内容,直觀且無障礙的界面(miàn),以及對(duì小業)多媒體應用程序的支持(從Netfli話一x和Hulu等主要廠商到Plex和Bigscreen等更專注的平台)一直受到場校消費者的歡迎。事(shì)實上,新腦作爲便攜式多媒體設備使用是在線用戶媽些評論中引用最多的用例。VR一體機則是移動便捷性朋吃和多媒體應用的一個很好(hǎo)載綠高體。
不過(guò)VR一體機電池壽命以及缺乏可擴展存儲空音火間是一大挑戰。這(zhè)些都(dō購短u)是值得注意的領域,因爲通過(guò)線纜連接的PC可以照現獲得幾乎無限的電力和存儲。未來大容量電池和大空間存領將(jiāng電白)會(huì)是VR一體機關注的方向(xi費姐àng)。
Oculus Go依靠與智能(自黃néng)手機的無線連接進(j坐妹ìn)行高級内容管理,以及隐私和登錄功能輛慢(néng),以确保與Oculus平台的快速和功能(néng)連湖森接。這(zhè)種(zhǒng)聯系自然與木冷Facebook深度融合,其暴露出的舞線隐私問題也要引起(qǐ)注意。
在Go上市兩(liǎng)個半男冷月後(hòu),Greenlight Insig月什hts采集了美國(guó)主要零售商店票的數據。調查表明了消費者對(duì)Go和其他VR一體機,以影跳及高端系留頭顯的評價。
直到Oculus 2017年開(kāi)發(fā)者大會(hu上但ì),來自HTC,Oculus和其讀公他領先頭顯制造商的硬件計劃優先考慮AAA體驗,這(從得zhè)些體驗充分利用了VR的新穎性了月。Go代表了傳統VR設計理念的智能信分(néng)支點。Oculus設定了一個新的目标,亦即專注于提高煙河普及率和吸引新用戶。
預計全球VR一體機收入將(ji這舊āng)從2018年的3.5億美元增長(cháng)到20朋金22年的32億美元。這(zhè)一增長(cháng)部分歸功近弟于以前尚未開(kāi)發(fā)的市場。随著(zhe)内容,硬高唱件和可用性的不斷改進(jìn),這(zhè)一因素森書將(jiāng)變得更加引人注目,整體全球VR行業也將(jiāng電來)從這(zhè)一增長(cháng)中受益。預計將(j鐵你iāng)從2018年的不到90億美元增長(cháng)到2022年多議的480億美元。
VR一體機對(duì)全球VR市場的影響越來越明顯,如聯想Mirage Sol通兵o和htc vive Focus,每家廠商都(聽低dōu)帶來了自己的開(kāi)發(fā)和分銷問說平台。随著(zhe)新的顯示器飛女,傳感器和處理器(如即將(jiāng)到來的Sna西醫pdragon XR1這(zhè)是專門爲低成(chén為遠g)本的獨立VR一體機設計)以及VR一雪機體機的叠代,硬件市場將(jiāng)開(kāi)始擴大。