1. 第一代與第二代
二維顯示器是主要的輸出技術。1英寸的智能(們女néng)手表,4英寸的智能(néng)手鐵綠機,10英寸的平闆電腦,13英寸行機的筆記本電腦,27英寸的台式電腦,做這55英寸的電視,以及80英寸的數字白闆在顯示方面(miàn)的功能(nén她林g)上幾乎完全一樣(yàng):輸出高密度和多色彩的鐵個動畫圖形。不同的屏幕尺寸并沒(méi)有創建出不同的計計弟算機時(shí)代。
盡管它們都(dōu)是基于2D屏幕,但在輸入信息上卻存在區别。要控制電腦,術要你通常需要使用鍵盤和鼠标;要控制快河電視,你需要的是遙控器;要控制遊戲主機,你使用的是遊戲手柄;對(duì)于所述司體設備,你所觸碰的控制元件通常與屏幕上的數字内容彼此分離。對(木還duì)此,我們將(jiāng)這(慢用zhè)種(zhǒng)控制機制稱之爲“間接麗好操縱”。
與之對(duì)比,智能(néng)手機和平闆電腦一般把觸控屏件店作爲它們的主要輸入技術。觸控屏能(néng)夠帶來“直接操縱”:你感覺自己仿站這佛正在用手指觸碰數字内容。用戶與數字内新門容之間不存在控制器。
與間接操縱相比,直接操縱有兩(liǎng)個優勢。首先,這(zhè)更爲費外強大。你可以在一台設備上用直接操亮答縱模拟間接操縱,但反過(guò)來卻男農無法實現。對(duì)于非觸控屏設備而言,你無法通會歌過(guò)軟件來實現手指書寫文本的操作。然而,你可以在非觸控屏頻如上運行爲觸控屏設計的應用程序,并且用鼠标和鍵盤進(jìn日從)行操作。其次,直接操縱比間接操縱感覺年車更自然。
2。 第三代
我們指出今天計算機顯示器屬于2D範疇的原內相因是,我們需要探索3D顯示器對(duì)個人計算機的意義。
“早期采用者質量”的虛拟顯示和增強現實設備在過(guò)去飛哥數年間已經(jīng)陸續上市。它們用沉重,尴尬,昂貴,同時(shí)缺乏喝火足夠的遊戲和應用來爲消費者提供下單購買的理由。但至少從月筆我的經(jīng)驗出發(fā),所有剛新在戴上HoloLens或VR頭顯的用戶都(dō畫舞u)會(huì)面(miàn)帶微笑。3D顯示器在特定方面(miàn)比廠區2D顯示器更加自然和更加神奇。一旦這(zhè)種(zhǒ妹姐ng)設備的形狀能(néng)夠比拟普通做照眼鏡和太陽鏡,映維網相信它們將(jiāng)能(né城月ng)像今天的筆記本電腦和手機一樣(玩術yàng)實現廣泛普及。
今天的VR和AR設備都(dōu)使用間接操縱。微軟Ho答店loLens使用眼動追蹤和手勢輸入組合來複制光标和鼠标的交互模型。Ocul愛風us Rift,索尼psvr,HTC Vive,谷歌Daydre化照am View,三星Gear VR,以及各種(廠報zhǒng)Windows混合現實頭顯都(d店金ōu)依賴于運動控制器。
這(zhè)種(zhǒng)設備結合了3D顯示器和間接操縱。
除了頭顯和眼鏡之外,還(hái)有更多方法可以展示3D内容。“年到魔法窗口”能(néng)夠允許你感知3D内容,費黑這(zhè)就(jiù)像你正在浏覽搭載頭部追蹤傳感分快器的2D窗口一樣(yàng)。借助更大的顯示屏,飛劇魔法窗口可以變成(chéng)“魔法牆壁”。随著(zhe)技術的不斷我離進(jìn)步,也許未來有一天將(jiāng)會都事(huì)出現充滿全息圖的“魔法盒子”,這(zhè)樣(yàng)我們無厭很需穿戴任何眼鏡或頭顯都(dōu)能(néng)感知3D數字内容。
“魔法窗口”
正如直接操縱比間接操縱更強大一工樂樣(yàng),3D顯示器同樣(yàng)比章現2D顯示器更加強大,因爲它們可以模拟2D内容。章上盡管你可以“在3D中模拟2D”,但你卻無法制子“在2D中模拟3D”。在2D顯示器上,你最多隻能(nén章玩g)實現3D世界的平面(miàn)投影。
這(zhè)種(zhǒng)額外的黃明力量(基本上是計算機輸出的另一個維度)是第三代線中個人計算機感覺像是智能(néng)手機和平闆外行電腦的一種(zhǒng)升級的原因。但需要注意的是,這(紙影zhè)個額外的力量是以直接操縱作爲代價。人們兒做是否仍然因爲直接操縱而繼續傾向(xiàng)于智能(nén著歌g)手機手機呢?我十分期待未來數年的發(fā)展情況。我認爲人們會(huì)店們花費更多的時(shí)間使用眼鏡+控制器的組合,因爲人們要能投入至消費的時(shí)間(使用顯示器)比創造的時(shí身北)間(使用任意一種(zhǒng)操縱方式)更多。
3。 第四代
假如我們結合直接操縱和3D顯示器呢,亦即一台允許我們直接控制服短3D對(duì)象的設備?你將(jiāng)能(néng)直接控制光兒所有的3D對(duì)象,而這(zhè)正是人類以及其他所有動物與物質世界相費喝互作用的方式。
我們所讨論的四種(zhǒng)交互方法都(dōu)存在于物理世界之中,但3件討D視覺+直接操縱是我們最經(jīng)常使用的方法。由于它能(néng)夠模照朋拟其他三種(zhǒng)方式,女你所以從這(zhè)個意義上講它是最強大的方法司南。我們或許可以從另一個角度來看,其他三種(zhǒ理林ng)控制方式隻是第四種(zh國對ǒng)控制方式的特例。
使用具備3D視覺效果和直接控制方式的個人計算機將(jiāng)是如何一番感動微覺呢?想象一下你的周圍都(dōu)是可以觸碰的全息說腦圖,或者一張你可以就(jiù)座的務河全息椅子;一堵你可以背靠的全息牆壁北相;或者是你可以行走的全息樓梯。
這(zhè)怎麼(me)可能(néng)呢?想象一下,未來將腦學(jiāng)出現可以向(xiàng)你身體施加任意作用力的司妹魔術緊身衣,魔術手套和魔法鞋。這(zhè)一切都(dō大懂u)將(jiāng)允許你觸摸跳算虛拟對(duì)象。
然而,還(hái)有其他途徑可能(nén哥校g)會(huì)讓第四代個人計算機更快地到來。與純虛拟3D對(duì)象相比,計亮我們爲什麼(me)不使用通過(gu知森ò)數字信息來增強的真實的物理對(duì)象呢?其中這(zhè)樣(yà劇離ng)一個項目名爲Dynamicland。在體風湖驗中,所有一切都(dōu)由攝像頭進(jìn)行他用追蹤并由投影儀進(jìn)行增強。物理對(duì)象和數字對(duì)象都(電船dōu)是體驗的一部分。由于用戶電要是在3D空間中通過(guò)直接操縱來與對(duì)象進慢我(jìn)行交互,這(zhè)暗微相當于第四代計算機。
4。 有趣的時(shí)代即將城資(jiāng)到來
對(duì)UI設計而言,未來數十年成(chéng)爲2D UI在70年代和8們愛0年代誕生以來最爲令人興奮的時(shí)代,因爲老月現在沒(méi)有人知道(dào)3D中行之白河有效的操作系統是什麼(me),沒(mé黃些i)有人知道(dào)如何能(néng)夠像制作2D網火新站一樣(yàng)簡單地制作交互式3D内容,也沒來西(méi)有人知道(dào)一個由數窗知字對(duì)象增強現實的物理世界到底是怎麼(me)要說一番光景。